Avatar: The Way of Water’da Kostüm Tasarımcısı Deborah L Scott


Kostüm tasarımcısı Deborah L. Scott ile ‘Avatar: The Way of Water’ ve sanal donanımların pratik olanlardan nasıl farklı olduğu hakkında sohbet ediyoruz.

20. Yüzyıl Stüdyoları

Yazan Brad Gullickson · 24 Ocak 2023 tarihinde yayınlandı

Hoşgeldiniz Dünya Kurucuları, sektörün en üretken ve düşünceli perde arkası zanaatkârlarıyla devam eden sohbet serimiz. Bu girişte, kostüm tasarımcısı Deborah L. Scott ile Avatar: The Way of Water ve sanal donanımların pratik olanlardan nasıl farklı olduğu hakkında sohbet ediyoruz.


Ne zaman Deborah L. Scott sana bunu söyler avatarı: Suyun Yolu bugüne kadar yaşadığı en yaratıcı deneyimdi, dikkat etmelisin. Kostüm tasarımcısı, seksenlerin başından beri bu işte çalışıyor, gardıroptan başlayarak Telefona Cevap Vermeardından aşağıdaki gibi projelerle eklektik bir filmografi oluşturmak ET, Geleceğe Dönüş, Sonbahar Efsaneleri, Sıcaklıkve Kötü Çocuklar II. ile ilk ortaklığı James Cameron oldu titaniksonunda onu orijinaliyle Pandora’ya getirdi avatarıve şimdi, onun devamı.

İlk filmin prodüksiyonu sırasında, su sahneleri ıslak için kuru çekildi, yani oyuncular tellere asıldı ve yüzüyormuş gibi filme alındı. İçin Suyun Yolu, Cameron başka bir sahtecilik katmanını kaldırmaya çalıştı; oyuncuları, su altı sahnelerini düzgün bir şekilde çekmek için tanklara binerdi. Islak-ıslak. Oyun süresi çok daha ciddi hale geldi ve Scott’ın kumaşları ve tasarımları tamamen suya daldırmaya dayanmak zorunda kalacaktı.

Oh, düşündün avatarı tamamı dijital miydi yoksa çoğunlukla dijital miydi? Elbette, nihai sonuç, canlı aksiyon bilgisayar animasyonlu bir melezdir. Cameron, oyuncularının ıslak ıslak performans göstermesini istediği gibi, nihai dijital kıyafetlerinin pratik olmasını ve gerçek dünyayı yakalamasını istedi.

Scott, “Bir an önce dalgıçlara gidip ‘Bunu giyip suya atlayabilir misin?’ derdim” diyor. Keten nasıl davrandığını görelim. Rayon ipinin nasıl davrandığını görelim. Bu şeyi yüzünüzde değil, yüzünüzde değil ve aşağı sürüklememek için kaç tane boncuğa ihtiyacınız var? Jim kostümde hareketi sever, bu yüzden tüm bu saçaklar ve tüm bunlar, karışmasa iyi olur. Dolaşmamış bir şekilde canlandırabilseler de bilmiyorlar çünkü animatörlerin kendileri bu malzemelerden yapılmış böyle bir kostümle hiç çalışmadılar.”

üzerinde çalışmak avatarı film, arka arkaya iki film üzerinde çalışmak gibidir. Arka arkaya iki film üzerinde çalışmak, arka arkaya dört film üzerinde çalışmak gibidir. Filmde fiziksel geçiş var; sonra dijital geçiş var. Kısayollar mümkün değildir.

“Jim bize görev verdi,” diye devam ediyor, “’Her bir kostümü, her bir giysiyi, her bir mücevher parçasını, her bıçağı sizin yapmanızı istiyorum. peruk istiyorum Böylece oyuncuların performanslarını koyduklarında bilgilendirebilirsiniz. Her şeyi insan ölçeğine göre yaptık, 9 fit uzunluğundaki mavi insanlar ölçeğine göre değil, böylece giysiler oyuncuları bilgilendirebilir. Garip oldukları için, değil mi? Kimse o özel şeyi giymedi. Her parça ısmarlama ve benzersizdir; çoğaltmak oldukça zor olacaktır. Bir giysiyi yapmak muhtemelen ortalama iki yüz saat sürüyor.”

gibi bir projede avatarı, araştırma asla durmaz. Scott, senaryoya dayalı tasarımları hayal eder, onlarda kurcalar ve beğendiği bir şeye karar verir, ancak çekim devam ettikçe bu tasarımlar gelişir. Oyuncuların yanında suda uygulamalı, görünümü ve hareketi satmak için öğeleri sürekli düzeltiyor.

“Malzemeleri araştırmaya devam ediyorsun,” diyor. “Geri dönmek isteyebileceğiniz her şeyi araştırmaya devam edin ve kavram kanıtı için topladığınız her şeye bakın. Ayrıca yeni klanlar ve insanlar için koyduğunuz kuralları pekiştirmeye devam ediyorsunuz. Ardından, aileye ve karaktere daha da iniyoruz. Her karakter çok özel.”

Scott, diğer üretim departmanlarından muazzam ilham aldı. Kıyafetlerini senaryodaki karakterler aracılığıyla buldu, aynı zamanda saç ve makyaj tasarımları da. Her film ortak bir çabadır, ancak bu his filmde on kat hissedilir. avatarıfilmin sinema ekranını görmesinden yıllar önce herkesin aynı sayfada olması gereken yer.

Scott, “Onları en çok ayıran şey saç şekli” diyor. “Saçlarıyla bir tavırları olduğunda, birini diğerinden gerçekten ayırt edebilirsiniz. Kiri’ninki biraz çocuksu, kısa ve dürüst ve geçmişinden geliyor. Lo’ak, tarafı traşlı ve örgüleri önde olan, çünkü o asi. Jim’le bunu yapmak gerçekten eğlenceliydi. Buna gerçekten ilgi duyuyordu ve bu karakterleri varlıklar olarak tanımlarken çok eğlendik.”

Post prodüksiyon başladığında Scott’ın telefonu çalar. CGI sanatçıları onun uydurduklarını manipüle ederken birçok soru ortaya çıkıyor. Genellikle onlar için hemen bir cevabı vardır. Diğer zamanlarda, tanklara geri döner.

“Dijital sanatçıları bilgilendiriyor” diyor. “Bütün bu referansa ihtiyaçları vardı. Bazen postun ortasındayken, ‘Tonowari’nin pelerininin nasıl kuru göründüğünü gerçekten görmem gerekiyor’ diye bir telefon alırdık. Suya girerken nasıl görünüyor? Su altında nasıl davranır? Sonra dışarı çıktığında damlamalar nasıl oluyor? Ne kadar karışıyor?’ İnşallah çok karışmaz. Düğümlü bir karmaşa gibi görünmesini istemezsin. Çok fazla araştırma ve çok fazla deneme yanılma gerektiriyor.”

İlk bölümdeki çalışması sayesinde Scott sürece daha hazırlıklıydı. avatarı. Değişiklikler kaçınılmaz olduğu için herhangi bir ilk tasarıma kanmamayı öğrendi. Dijital sanatçılar için soruları tahmin etmek mümkün, ancak kaçınılmaz olarak çözüm gerektiren öngörülemeyen sorunlar var.

Scott, “Yaptığımız ilk şey, onlara bir ton bilgi vermek,” diyor. “İşte karakter. İşte tüm 2D tasarımlar. İşte tüm giysilerin örnekleri. Onları alıyorlar. Onları tararlar. Onlara tüm referansları verirsin, böylece bu parçanın su altında nasıl göründüğünü bilirsin. O parça böyle görünüyor bir Ritter hayranı üzerine üflüyor. Sahip olduğunuz her şeyi alırlar ve sonra işlerini yapmaya başlarlar. Sonra bana geri gösteriyorlar. Sanki, ‘Yaptığımız şey bu. Ne düşünüyorsun?'”

Kaçınılmaz olarak, insanlardan Na’vi’ye kayan ölçek kafa karışıklığına neden oldu. Scott, zorluğu tahmin edebilse de, zorluğun ötesindeki ayrıntıları tam olarak tahmin edemiyordu. Çizim tahtasına geri dönmek gerçekten de hiç geri dönmüyordu. Bu sadece ileriye giden yoldu.

“Sanal provalar yaparken oldukça uzun bir süre” diyor. Çalışmalarına bakıyorsunuz ve ‘Onu daha renkli yapmalısın’ diyorlar. Daha uzun, daha kısa, daha sıkı yapmalısın. O giysiyi nasıl sığdıracağız?’ Çünkü kıyafetleri insan ölçüsünde yaptık. Sonunda geliştirdikleri yeni karakterlere bunu nasıl sığdırabiliriz? Ne kadar uzunlar ve ne kadar kaslılar? Boyunları, bunun gibi şeyler.

Süreç çileden çıkarabilir. Heyecan da uyandırabilir. Tasarımlarının, efekt ekibinin yapmaya çalıştığı şeye uymadığı günler oldu. İhtiyaçları, diğer projelerdeki post prodüksiyon ekiplerinin ihtiyaçlarına hiç benzemiyordu. Diğer projeler, gönderide onun katkısını talep ettiyse.

Scott, “Bunların hepsi bu,” diyor. “Çünkü bazı açılardan onlar kadar benim için de yeni bir sınırdı. O dünyada çok rahatlar. Çok hızlı öğrenmem gerekiyordu. Ama aynı zamanda ne zaman ve nasıl konuşacağınızı ve hangi kelimeleri kullanacağınızı da bilmelisiniz, çünkü çoğu zaman basitçe kelimeler veya sıfatlar aracılığıyla iletişim kurmaya çalışıyorsunuz. ‘Daha yumuşak’ Bu ne anlama geliyor? İstediğiniz yumuşaklık seviyesi nedir? Gitmek, çalışmak, geri dönmek zorundalar. Etrafında gerçek bir dostluk kurduk çünkü o filmdeki herkes Jim’e elimizden gelenin en iyisini vermeye çalışıyor.”

Finansal başarı ile avatarı: Suyun Yolu onaylandı, Scott’ın Cameron’la geleceği belli. O zaten siperlerde Avatar 3. Dördüncü ve beşinci kısımlar kaçınılmaz görünüyor. Scott, sanal kostüm tasarımında sürekli bir eğitim bekliyor ve bu yeni cesur dünya onu rahatsız etmiyor. Bir şey olursa, son çabalarının üstesinden nasıl geleceklerini görmekten heyecan duyuyor.

“Üçüncü filme başlarken,” diyor, “zaten daha yüksek bir seviyeden başlıyoruz. Şimdi, ‘Tamam, az önce yaptığımız şeyi nasıl geliştirebiliriz?’ diyoruz.”


avatarı: Suyun Yolu dır-dir Şimdi oynuyor her yerde sinemalarda.

İlgili Konular: Avatar, James Cameron, World Builders

Avatar: The Way of Water'da Kostüm Tasarımcısı Deborah L Scott

Brad Gullickson, Film School Rejects’in Haftalık Köşe Yazarı ve One Perfect Shot’ın Kıdemli Küratörüdür. Burada filmlerden bahsetmediği zamanlarda Çizgi Roman Çiftleri Danışmanlığının yardımcı sunucusu olarak çizgi romanlardan bahsediyor. Onu Twitter’da avlayın: @MouthDork. (O / O)





Kaynak : https://filmschoolrejects.com/avatar-the-way-of-water-deborah-l-scott/#utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=avatar-the-way-of-water-deborah-l-scott

Yorum yapın