“Last of Us” TV’nin Alttan Aydınlatma Sorununu Nasıl Önler?


HBO

Son yıllarda en prestijli dizilerin (ve filmlerin) bazıları bile daha doğal bir görünüm sunma çabasıyla karanlık ortamlarda geçen sahneleri yetersiz aydınlatma tuzağına düştü.

Sonuç, sorunu daha da kötüleştiren düşük akış bit hızlarıyla birleştiğinde, izleyicilerin bir şeyleri anlamakta zorlandığı biraz bulanık, bulanık bir karmaşa. Özellikle HBO, “Game of Thrones” serisiyle ünlendi.

İlk olarak, savaş sahnelerinin birden fazla şikayete yol açtığını görmenin çok zor olduğu son sezon bölümü “The Long Night” geldi, daha yakın tarihli bir sayı olan “House of the Dragon” bölümünde bir plaj sahnesinin her gün kullanıldığı bir sayı geldi. ekranın yapay olarak karartılması açısından çok fazla hevesli olan gece efekti.

Görüntü yönetmeni Eben Bolter’a göre HBO’nun “The Last of Us” yapımcıları görünüşe göre bu sorundan kaçınmayı başardılar. Bolter, dizinin üçüncü ila beşinci bölümlerinde görüntü yönetmeni olarak görev yapıyor ve sezon boyunca ek fotoğrafçılık sağladı.

ile konuşmak Slash filmi son zamanlarda, şovun “bu kısıtlamalar dahilinde yaratıcı olun” ve özgün hissettiren ışık kaynakları bulmanın yanı sıra “çok fazla planlama ve çok fazla incelik” olduğunu söylüyor. Bu şov söz konusu olduğunda, yapay ışığın neredeyse yokluğuyla ilgileniyordu:

“’The Last of Us’ için bariz kısıtlamalar, ışık kaynaklarıyla ilgili. Çünkü elektriğin olduğu yerde, jeneratörler dışında ve değerli ve elektrik bu dünyada sınırlı bir kaynak.

20 yıllık armatürlerle, tehlikeli ampullerle uğraşacaksın ve elindeyken fazla elektrik olmayacak. Geri kalan zamanlarda doğal ışıkla uğraşacaksınız, yani temelde güneşiniz var, ayınız var, şimşek çakmalarınız var.

Belki ateşin var ama ışık kaynakları için pek fazla motivasyon yok, anlıyor musun? ‘Sinema senaryosunu nasıl oluşturabiliriz? Sahip olduğumuz elementleri nasıl kullanabiliriz’.”

Bolter için aydınlatma zorlukları, üçüncü bölümde mevsimsel bir değişikliği ve beşinci bölümde bazı büyük ay ışığı sahnelerini içeriyordu. İkincisi ile ilgili olarak, onu nasıl çalıştırdığını açıkladı:

“Sert bir arka ışığa ve gerçekten yumuşak, ince bir tepe ışığına sahip olduğum sürece, her zaman karanlık ve mehtaplı bir his olacağını biliyordum, ancak neler olup bittiğini ve karakterleri görebilmek için her zaman bir tanımımız olacak. ‘Ne kadar karanlık çok karanlıktır?’ gerçekten sübjektif bir şeydir. Ama objektif olarak neler olduğunu görebileceğiniz bir ay ışığı sunmak istedik. Bu bizim için önemliydi.”

Bolter ayrıca serinin çok sayıda sahneyi kestiğini de ortaya çıkardı, buna bir dizi planlama gerektiren ve birkaç hafta boyunca çekilen bazı sekansların tamamen kaldırılması da dahildir:

“Benim bölümlerim için değil, haftalar boyunca çekip çektiğim ve tamamen kesilen tüm sekanslar vardı… Bazılarına harcanan iş miktarı… Orada montaj odasının zeminine çarpan bazı harika şeyler var.”

Yapımcı Craig Mazin ve editör Timothy Good hakkında en sevdiği şeylerden birinin bu olduğunu ekliyor ve ikilinin çok pahalı göründüğü için hiçbir şeyi olduğu gibi bırakmadığını, bunun yerine “hikaye için her zaman doğru kararı verdiklerini” söylüyor.

Bu kesinlikle HBO’nun bu dizilerden herhangi birini bir disk kutusundaki silinmiş sahneler olarak mı yoksa yönetmenin bölümlerin kurguları olarak mı yayınlayacağı sorusunu gündeme getiriyor.

Oyunun aksiyonunu bir TV dizisine çevirmenin yanı sıra Clickers’ı canlı aksiyon biçiminde hayata geçirmekle ilgili olarak PlayStation aracılığıyla yeni bir tanıtım da yayınlandı. “The Last of Us” Pazar günleri HBO ve HBO Max’te yayınlanıyor.

"Last of Us" TV'nin Alttan Aydınlatma Sorununu Nasıl Önler?

Kaynak: Slash filmi



Kaynak : https://www.darkhorizons.com/how-last-of-us-avoids-tvs-underlit-problem/

Yorum yapın